Kingdoms of Amalur - Reckoning

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Kingdoms of Amalur - Reckoning

Mensagem por Gates em Sex 23 Ago 2013, 16:09

Bem mais do que um simples RPG de fantasia.
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Kingdoms of Amalur: Reckoning é um jogo RPG de ação para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Ele foi criado como um MMO, mas, eventualmente, transformado em um RPG. Ken Rolston, o designer chefe de The Elder Scrolls III: Morrowind e The Elder Scrolls IV: Oblivion, trabalhou como um designer exclusivo neste jogo. Adicionalmente, o notável escritor de fantasias R.A. Salvatore criou o universo do jogo e sua história, como Todd McFarlane, criador de Spawn, trabalhando na artwork. Ele foi desenvolvido pelo 38 Studios e Big Huge Games. O jogo foi lançado em 7 de Fevereiro de 2012, na América do Norte e 10 de Fevereiro de 2012, na Europa.
Quando o jogo se inicia, você descobre que está morto, num tipo de submundo, e que será oprimeiro a ser ressuscitado através de um recurso chamado Poço das Almas. Após sair do submundo, você está livre para fazer missões, derrotar monstros, subir os levels, derrotar monstros cada vez mais fortes, conseguir armas novas, mais raras e mais poderosas, e decidir qual será seu destino.

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KoA Reckoning apresenta 5 regiões distintas, 4 raças jogáveis, e 3 árvores de Classe com 22 habilidades por árvore. As quatro raças jogáveis são os Almain (Humanos Civilizados), os Dokkalfar (Elfos Negros), os Ljosalfar, (Elfos da Luz) e os Varani (Humanos Nômades). A maior diferença em relação aos outros RPG é que você começa praticamente sem classe, então você pode fazer a sua própria classe (por exemplo, os talentos de Poder com os talentos básicos de Feitiçarias). As três árvores de Classe disponíveis (ou árvore de talentos) são Poder, Sutileza e Feitiçarias; elas correspondem as classes lutador, ladino e mago respectivamente.

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"Kingdoms of Amalur" é a prova de que uma equipe experiente e talentosa faz toda a diferença. O primeiro jogo do 38 Studios consegue firmar sua posição na disputada cena dos RPGs de fantasia, ocupando um espaço entre "Fable" e "Skyrim". O jogo oferece muitas horas de diversão para os fãs de espada e magia e tem potencial para se estabelecer como uma franquia de sucesso ainda nesta geração.

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Re: Kingdoms of Amalur - Reckoning

Mensagem por Sawz!! em Sab 24 Ago 2013, 03:20

Joguei e achei desbalanceado e enjoativo.
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Re: Kingdoms of Amalur - Reckoning

Mensagem por Giacomo Amato em Sab 24 Ago 2013, 11:49

Sawz n curtiu Mafy u.u
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Re: Kingdoms of Amalur - Reckoning

Mensagem por Gates em Sab 24 Ago 2013, 21:09

Eu achei legal pq eu era rogue e entrava nas casa, roubava os baú, matava os morador e saia correno chei das mercadoria h3h3 
era bem loko h3h3

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