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Shaman King

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Mensagem por Convidad Ter 10 maio 2011, 14:16

Shaman King (em japonês: シャーマンキング, Shaman Kingu?) é uma série de mangá e anime criada por Hiroyuki Takei, onde Manta Oyamada, um jovem estudante, conta a história de Yoh Asakura, um xamã que pode ver, invocar e incorporar espíritos no seu corpo e é protegido por Amidamaru, um lendário e poderoso espírito de samurai. Yoh Asakura viaja junto com seus amigos para participar da Luta dos Xamãs (Shaman Fight) cujo vencedor será conhecido como Rei Xamã (Shaman King).
Shaman Fight


Uma competição, realizada a cada 500 anos, entre xamãs para decidir o
próximo rei Xamã é chamada de Shaman Fight (Luta dos Xamãs), começando
com uma bateria de testes e disputas para seleção dos candidatos.


Primeira Etapa

Visa selecionar candidatos por todo o mundo. Os Xamãs devem lutar com
um dos juízes responsáveis e ser capaz de acertar ao menos um golpe.
Caso consiga, este passa para a próxima fase da competição, recebendo do
juiz um aparato eletrônico chamado de "oráculo". e esta no nível
supremo.
Segunda Etapa


Competição entre os selecionados onde três lutas são disputadas por
cada um. Para seguir adiante o xamã deve ser capaz de vencer duas delas.
Terceira Etapa


Seu princípio é a sobrevivência e a inteligência. Os competidores são
abandonados no meio do deserto americano com a missão de encontrar a
vila secreta dos Patches (tribo indígena responsável pela realização do
evento) em um prazo de três meses, sem qualquer recurso além dos seus
próprios.
Etapa Final


Os lutadores restantes são levados. Esses devem se dividir em equipes
de três lutadores para competirem. Essa parte do evento serve para
observar o espírito de equipe e a colaboração mútua dos competidores
(aqueles que não formarem um time serão desclassificados
automaticamente). Os times lutam entre si até as lutas eliminatórias.
Isso é verdade.
Caça das almas


Além do torneio, ocorre um evento externo entre os competidores
chamado de "caçada das almas". Nele, as "facções" já formadas por
lutadores com ideais comuns atacam outras facções visando eliminar
possíveis ameaças em lutas não oficiais. A tribo dos Patches não pode
interferir em tais rixas. Estas normalmente terminam com a morte ou
dizimação de um membro ou de toda uma facção
Personagem principal:
Yoh Asakura


Yoh é um garoto de 13 anos (início da história), que está em
treinamento para se tornar um Shaman. É filho de Mikihisa e Keiko
Asakura. Neto de Kino e Yohmei Asakura. Irmão gêmeo de Hao.
Noivo de Anna Kyoyama. Pai de Hana Asakura.
Descendente da família Asakura. Futuro dono do Balneário Funbari.
Tem como espírito guardião o samurai Amidamaru.Um samurai de quase 600 anos
Participa da Shaman Fight, com o sonho de viver em um mundo tranqüilo
e totalmente em paz, e também para cumprir a promessa que fez a Anna,
de se tornar o Rei Shaman, e dar todo o conforto que ela sempre
quis.Apesar de ser muito mandona e agressiva
Armas: Primeiro Yoh começa com meios intermediários, como uma espada de madeira e um cano. Depois ele usa a Harusame (a antiga espada de Amidamaru), que é guardada pelo espiríto de seu amigo Mosuke. Recebe também a espada Futsu-No-Mitama, de seu avô.
No mangá, recebe para a batalha final o Espírito da Terra.
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